日归档:2020年7月8日

Android裁剪YUV同时支持Camera1 Camera2

在Android中使用Camera避免不了操作YUV,但是我们经常会遇到在不同手机上Camera出来的尺寸不是我们想要的,这个时候就需要裁剪了,最优办法当然是从源头YUV进行处理,一是YUV相对来说数据量较小,二是在源头上处理了,可以为后续流程节省CPU算力开销。如果你们在整个工程中用的是Texture,我也有解决方案,稍后放出来。

源码地址与Demo:https://github.com/bookzhan/bzyuvlib

首先我们要知道Android 中常见的YUV数据结构:

Y… 查看全文

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